Захват роя
Вы ведёте рой существ. Он сам держит строй, сам выбирает цели и растёт от каждой съеденной крошки еды.
Убитое существо не исчезает — оно сразу рождается заново за фракцию убийцы. Бой не уменьшает численность на арене, а переливает её к тому, кто ударил первым: выиграть столкновение здесь значит забрать чужой рой себе.
Забег бесконечный и разбит на зоны. Чем дальше, тем чаще и тяжелее волны: открываются новые типы врагов, за ними боссы, затем усиленные особи. Порядок открытия и характер зон в каждом забеге свои.
Враги не ходят по скрипту: каждым вражеским роем управляет обученная нейросеть. Она решает, кормиться, драться, отойти, собраться с союзником или разделиться, поэтому рои делят арену между собой и заходят с разных сторон.
За рождения и убийства начисляется опыт. Новый уровень останавливает забег и предлагает выбор из трёх улучшений до конца забега. Убитые враги оставляют Материал: за него в главном меню открываются постоянные улучшения. Задания приносят ещё Материал.
Комментарии
Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь
Реклама
Реклама
Реклама
Пока нет комментариев. Будьте первым!